《创作型rapper》剧情简介
在苏劲辉看来就算杜奇威打算在北方战线上取胜之后再来收拾叙利亚也应该把第打手步兵师与第骑兵师派往以色列原因很简单大红一师是美军有名的王牌部队非常擅长打恶仗如果北方战线上进行...由此来看我们有足够的理由相信这不是杜奇威设下的圈套而是美军的前线指挥官与联军司令发生了矛盾布吕歇尔没有把杜奇威放在眼里屏幕上裴承毅沉思了一阵才点了点头说道:你的分析很有道理关...
美国陆军提出的要求非常明确那就是按照火力、防护与机动的顺序优先确保火力然后是防护最后才是机动能力机动能力不是大问题美国有3家企业可以生产功率在心千瓦...
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阡小澈
牛丼
主体故事是荒谬的充斥各种客观上的不合理和BUG但却是一类“创作型rapper”游戏规则和基本设定的原教旨其巧思创意造就了后来的饥饿游戏和吃鸡 荒谬在将奴隶社会用于娱乐的死斗场套在现代社会的"坏孩子“身上除了残暴地”娱乐“成年人解决不了任何问题 创意在用”随机起始装备“和“开放世界”增加戏剧性和自由度;用”毒区“、”死亡广播“等有效把控游戏节奏 内核思想是现实的通过极端夸张的剧情讨论成年人和未成年人的对立矛盾 其实在于讽刺成年人的无能暴怒只能将己身的失败施暴到无辜的孩子身上;通过抓取部分不认可规则的典型孩子用极端荒谬的法定暴力游戏来宣泄;最后还通缉胜利者可笑至极 人性的懦弱、疯狂、勇气和善良同学间的抱团、孤立、猜忌、恋情纠葛乃至霸凌也在游戏过程中极端地反映 不算深刻但很有趣
第一宇宙超人
“彻底的自由=彻底的孤独”最后以莫娜的绝望痛苦而黑屏结尾意犹未尽令人心痛她的流浪、孤独自由、漂泊无依、富有个性不切实际的依附别人的施舍而生存最后堕落的一生创作型rapper终于结束了开头以缓慢的长镜头推进伴随着“丧缓”的音乐仿佛是莫娜的丧钟旁白的解说人物出场的方式大多是镜头从底部(土地、公路)往上升多长镜头时而采用运动长镜头伴随着莫娜的运动而运动同样也采用远景的方式展现环境的荒芜寒冷、农村(让我想起了《4399韩国电影免费观看手机》);时而固定长镜头采用摇的方式展现环境的恶劣房屋的狭小甚至肮脏;有时也会采用中景跟随着人物的走动多横移镜头主客观镜头的融合但大多数镜头还是作为一个“旁观者”客观的进行记录将镜头对准社会边缘群体侍女对镜头的说话打破“第四堵墙”